El poder social de los videojuegos en los jóvenes.


El poder social de los videojuegos en los jóvenes. 



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¿Cuál es su impacto positivo? 

Cuando mucha gente piensa en videojuegos, automáticamente suelen imaginarse la parte negativa de personas que se aíslan en sus habitaciones o suelen desarrollar adicción a esta práctica,se vuelven rebeldes o dejan de socializar. Pero la verdad no siempre es así. Yo creo que los videojuegos pueden ser una forma entretenida y activa de conocer gente y hacer amigos, sobre todo entre los jóvenes.

 



Cuando uno juega en línea, puede hablar con personas de muchos lugares y eso ayuda a crear amistades nuevas o mantener las que ya tenías. Además, para quienes somos tímidos, los videojuegos se sienten como un espacio seguro donde es más fácil hablar, trabajar en equipo o hasta practicar cómo comunicarse mejor.


"las pantallas no reemplazan las relaciones humanas pero si no ayudan a afianzar nuestras habilidades para establecerlas"


También hay juegos que te motivan a colaborar con otros y eso enseña cosas como liderazgo, respeto o empatía. Y no todo se queda en lo virtual: hay torneos y eventos donde la gente se encuentra y hasta se hacen amigos de verdad, además las habilidades que se aprenden a través de los videojuegos son funcionales en la vida real y en la resolución de problemas. 

 

Obvio, jugarlos constantemente sin parar es malo, pero si se hace con medida, los videojuegos son como cualquier otro hobby: sirven para divertirse y compartir. En pocas palabras, yo pienso que no son enemigos de la socialización,y que aún así tampoco pueden reemplazarla totalmente, pero más bien son otra manera de relacionarnos en este mundo digital.

  

Según un informe de UNICEF (2024), los videojuegos bien diseñados pueden tener un impacto positivo en la infancia y la adolescencia, ya que promueven la creatividad, la autonomía y la conexión social, convirtiéndose en una herramienta que fortalece las relaciones y el bienestar de los jóvenes.



¡No se trata de abandonar lo que te gusta, se trata de equilibrarlo y hacerlo con responsabilidad!. 








Elaborado por:

Isabella causil negrete 

Grupo de trabajo:Isabella Causil Negrete, Maria José Martínez Chima, Belén C,ontreras 

Grado  10-1

Fuentes:

https://www.unicef.org/innocenti/press-releases/video-games-can-have-positive-impact-children-if-they-are-designed-right-says-new

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